• Откликнуться
  • распечатать страницуВид для печати
  • Поделиться
  • Удалить из отобранныхВ отобранные

    У вас слишком много отобранных вакансий. Вам нужно удалить ненужные вакансии из списка отобранных, чтобы добавить ещё одну.

    Удалить самую старую вакансию и добавить эту
    Отменить

3D ху‎дожник

Уровень зарплаты
з/п не указана
Город
Минск
Требуемый опыт работы
3–6 лет

Приглашаем 3D художника в небольшую продуктовую команду по спецпроектам компании Синезис, отдельный офис на ул. Кнорина.

Соискателям будет предложено выполнить тестовое задание.

Требования:

пакет 3д:

очень важно:

  • 3d max или Maya (не запрещен и другой пакет моделирования, если есть опыт с синхронизацией = корректный экспорт/импорт и т.д.),
  • 3d max предпочтительнее, т.к. команда под максом работает
  • моделирование:
  • hi-res моделирование
  • low-res (подразумевает не просто умение делать оптимально полигонов, или хорошую топологию/ретопологию/, но главное навык делать стилизованный low-res, хорошо передавать форму малыми средствами)
  • uvw анврап:
  • хороший скил для разверток с учетом Жесткой Оптимизации (уметь грамотно использовать текстурное пространство)
  • тукстуринг:
  • работа с планшетом,
  • предпочтительно adobe photoshop
  • навык создания текстур хорошо передающих форму, стилистику, текстуры должны помогать модели, а не портить ее
  • умение работать в заданном или запланированном сетинге
  • четкое понимание diffuse map, specular map и т.д. (pbr)
  • навык работы с normal maps

важно:

  • навык создания "органических" моделей (скульптинг) (оптцианально) опыт создания hardsurface
  • менее важно:
  • знание, опыт работы с дополнительными инструментами (плагинами)
  • анимация:
  • навык анимирования объектов (опцианально) риг скин персонажей (опцианально)

рендер:

  • умение создавать законченные бэкграунды,
  • работа с освещением, рендер сцены (vray например)

технический аспект (тех-арт):

  • навык работы в Unity:
  • понимание юнитов (их значение для правильного скэйла и т.п.)
  • понимание значения правильной иерархии, корректная растановка pivots (dummy, empty) знание экспорта/импорта fbx (статика и объекты с анимацией)
  • умение создавать префабы (prefabs) и работать с ними
  • понимание принципов анимации
  • понимание (знание, умение) работы с particles systems
  • навык работы с шейдерами, и их настройка
  • знание принципа создания и работы pbr текстур/шейдеров
  • знание приципа работы освещения в realtime, постановка света, baking lightmaps понимание принципов оптимизации

общее художественное:

  • навык модульного мышления - создание ассетов для мобильных игр с учетом ограниченного ресурса и средств (как по количеству так и по качеству)
  • понимание принципов визуализации casual style game, cartoon game и т.п.
  • умение работать в заданном сетинге
  • навык стилизации объектов, фонов (сцен, рендеров), текстур, асcетов

Тип занятости

Полная занятость, полный день